Cách lập trình game cho người mới bắt đầu
Kiến thức lập trình

Cách lập trình game cho người mới bắt đầu

TX
Trần Xuân Hiếu
Xuất bản 7/28/2025

Bạn là một người đam mê game, luôn đắm chìm vào những thế giới ảo đầy hấp dẫn và bạn ấp ủ ý tưởng về một trò chơi độc đáo của riêng mình nhưng chưa biết bắt đầu từ đâu? Đừng lo lắng! Việc tạo game không còn là đặc quyền của các studio lớn hay những lập trình viên kỳ cựu. Với sự phát triển của công nghệ và các công cụ hỗ trợ, ngay cả một người mới hoàn toàn cũng có thể học cách lập trình game đơn giản và biến ý tưởng thành hiện thực. 

Bài viết này sẽ là kim chỉ nam, vạch ra lộ trình rõ ràng để bạn có thể tự tin đặt những viên gạch đầu tiên trên con đường trở thành nhà phát triển game. Hãy cùng khám phá ngay!

Chọn engine game phù hợp

Bước đầu tiên và quan trọng nhất khi học cách lập trình game cho người mới bắt đầu chính là chọn một game engine (công cụ phát triển game) phù hợp. Engine là một nền tảng cung cấp các công cụ và thư viện cần thiết để xây dựng game, từ đồ họa, âm thanh, vật lý cho đến AI. Việc lựa chọn đúng engine sẽ giúp bạn tiết kiệm rất nhiều thời gian và công sức.

Unity

Unity là một trong những game engine phổ biến nhất thế giới, được sử dụng để tạo ra cả game 2D và 3D cho hầu hết mọi nền tảng (PC, console, mobile, VR/AR). Unity được yêu thích bởi giao diện trực quan, dễ sử dụng, cùng hệ sinh thái tài nguyên (Asset Store) khổng lồ và cộng đồng hỗ trợ cực kỳ lớn mạnh.

  • Ưu điểm: Đa nền tảng, học liệu phong phú, nhiều tính năng tích hợp, sử dụng ngôn ngữ C# dễ học và mạnh mẽ.
  • Phù hợp với: Người mới bắt đầu muốn làm game 2D hoặc 3D, có định hướng phát triển đa nền tảng. Phiên bản Personal của Unity là miễn phí cho cá nhân và các studio nhỏ.

GameMaker Studio 2

GameMaker Studio 2 (GMS2) là một công cụ tuyệt vời cho việc phát triển game 2D. Điểm mạnh lớn nhất của nó là sự dễ tiếp cận, đặc biệt với hệ thống kéo thả (Drag and Drop - DnD) giúp bạn tạo logic game mà không cần viết code. Khi muốn đi sâu hơn, bạn có thể học GML (GameMaker Language), một ngôn ngữ cú pháp gần gũi.

  • Ưu điểm: Rất dễ học, lý tưởng cho game 2D, tốc độ phát triển nhanh, có hệ thống DnD thân thiện với người mới.
  • Phù hợp với: Người mới bắt đầu muốn làm game 2D, thích cách tiếp cận trực quan hoặc muốn nhanh chóng tạo ra các game đơn giản.

Construct

Construct là một game engine dựa trên trình duyệt (HTML5), hoàn hảo cho việc tạo game 2D mà không cần viết code. Bạn có thể xây dựng game hoàn toàn bằng giao diện kéo thả các sự kiện (events), điều này làm cho Construct cực kỳ thân thiện với những người không có kinh nghiệm lập trình.

  • Ưu điểm: Không yêu cầu kiến thức code, giao diện trực quan, dễ dàng xuất bản game lên web và mobile, học rất nhanh.
  • Phù hợp với: Người mới bắt đầu hoàn toàn, muốn làm game 2D nhanh chóng để hiểu các nguyên lý cơ bản mà không cần học một ngôn ngữ lập trình cụ thể.

Buildbox

Buildbox cũng là một game engine "không cần code" khác, tập trung vào việc tạo ra các game siêu casual (hyper-casual) và game chạy vô tận (endless runner). Giao diện kéo thả và các mẫu game có sẵn giúp bạn tạo ra game chỉ trong vài giờ hoặc vài ngày.

  • Ưu điểm: Cực kỳ nhanh để tạo game, không yêu cầu code, lý tưởng cho game di động đơn giản, có tính giải trí cao.
  • Phù hợp với: Người muốn thử nghiệm ý tưởng game nhanh chóng, không có kinh nghiệm lập trình và nhắm đến thị trường game hyper-casual.

Twine

Twine không phải là một game engine truyền thống, mà là một công cụ mã nguồn mở để tạo ra các trò chơi tương tác dựa trên văn bản (interactive fiction) hoặc các câu chuyện phiêu lưu mà người chơi tự chọn hướng đi. Nó sử dụng HTML, CSS và JavaScript đơn giản để xây dựng.

  • Ưu điểm: Rất dễ học, không yêu cầu lập trình phức tạp, tập trung vào kể chuyện và lựa chọn.
  • Phù hợp với: Những người muốn tập trung vào việc xây dựng câu chuyện, kịch bản game hơn là đồ họa phức tạp, hoặc muốn tạo ra game phiêu lưu dựa trên văn bản.
cach-hoc-lap-trinh-game-1.jpg
Chọn một game engine là bước đầu tiên và quan trọng nhất khi học cách lập trình game

Nên chọn phần mềm lập trình game nào? Lời khuyên cho người mới bắt đầu

Việc lựa chọn game engine ban đầu là một quyết định quan trọng, ảnh hưởng lớn đến quá trình học và trải nghiệm của bạn. Đối với người mới bắt đầu, có một số tiêu chí cần cân nhắc để chọn được công cụ phù hợp nhất.

Hãy xem xét mục tiêu của bạn khi muốn tạo game:

Để làm game 2D đơn giản, nhanh gọn và không muốn đụng đến code: Các công cụ như Construct và Buildbox là lựa chọn xuất sắc. Chúng cho phép bạn kéo thả các yếu tố, xây dựng logic bằng sự kiện mà không cần viết một dòng code nào. Điều này giúp bạn tập trung vào ý tưởng và nguyên lý thiết kế game ngay lập tức, đây là cách tạo ra game mà ai cũng có thể thử.

Nếu bạn muốn làm game 2D và sẵn sàng học một ngôn ngữ lập trình đơn giản: GameMaker Studio 2 sẽ là sự lựa chọn lý tưởng. Với cả hệ thống kéo thả và ngôn ngữ GML dễ học, GMS2 sẽ giúp bạn dần làm quen với việc viết code game mà không bị choáng ngợp.

Nếu bạn muốn phát triển game 2D hoặc 3D, có định hướng chuyên sâu và sẵn sàng học một ngôn ngữ mạnh mẽ: Unity là ưu tiên hàng đầu. Engine này cực kỳ linh hoạt, được dùng bởi hàng triệu nhà phát triển và sử dụng C# – một ngôn ngữ hiện đại, có nhu cầu cao trên thị trường.

Ngoài ra, hãy cân nhắc mức độ dễ học và tài liệu hỗ trợ:

  • Unity tự hào có cộng đồng lớn nhất và tài nguyên học tập phong phú nhất, từ tutorial, khóa học đến diễn đàn. Đây là một lợi thế cực lớn cho người mới, bởi bạn sẽ luôn tìm thấy câu trả lời cho những vướng mắc.
  • GameMaker Studio 2, Construct, Buildbox cũng có cộng đồng và tài liệu riêng, tuy có thể không đa dạng bằng Unity. Tuy nhiên, bản chất đơn giản của chúng giúp bạn học nhanh hơn trong giai đoạn đầu.

Cuối cùng, hãy nghĩ về tiềm năng phát triển trong tương lai:

  • Unity: Nếu bạn có ý định theo đuổi sự nghiệp lập trình game chuyên nghiệp, học Unity là một khoản đầu tư rất đáng giá. Đây là engine được sử dụng rộng rãi trong các studio game lớn nhỏ trên toàn cầu, từ game mobile, PC cho đến VR/AR.
  • GameMaker Studio 2, Construct, Buildbox: Tuyệt vời cho các dự án cá nhân, game độc lập, hoặc game hyper-casual. Chúng giúp bạn nhanh chóng tạo ra sản phẩm, nhưng để phát triển sự nghiệp lâu dài, bạn có thể cần học thêm các engine mạnh hơn như Unity hoặc Unreal Engine sau này.

Tìm hiểu các khái niệm cơ bản

Khi đã chọn được engine, việc tiếp theo là làm quen với các khái niệm cơ bản trong lập trình game. Hiểu rõ những điều này sẽ giúp bạn dễ dàng hơn trong việc xây dựng và điều khiển các thành phần trong game của mình.

Đối tượng (Objects)

Trong lập trình game, đối tượng (hay GameObject trong Unity, Object trong GameMaker) là mọi thứ tồn tại và tương tác trong thế giới game của bạn. Đó có thể là nhân vật người chơi, kẻ thù, viên đạn, cây cối, bức tường, hoặc thậm chí là điểm số trên màn hình. Mỗi đối tượng có các thuộc tính (properties) riêng như vị trí, kích thước, màu sắc, và các hành vi (behaviors) mà chúng có thể thực hiện.

Hầu hết các game engine đều cung cấp giao diện trực quan để bạn tạo và sắp xếp các đối tượng trong "cảnh" (scene) hoặc "màn chơi" (level). Bạn có thể kéo thả các hình ảnh (sprites) hoặc mô hình 3D vào không gian game, sau đó thiết lập các thuộc tính ban đầu cho chúng. Việc quản lý đối tượng bao gồm việc tạo mới, di chuyển, xoay, thay đổi kích thước, hoặc xóa bỏ chúng khỏi game khi không còn cần thiết. Ví dụ, khi kẻ địch bị tiêu diệt, đối tượng kẻ địch đó sẽ được xóa khỏi game.

Thành phần (Components)

Các thành phần (Components) là các khối chức năng được gắn vào đối tượng để cung cấp cho chúng các khả năng cụ thể. Đây là một khái niệm rất quan trọng trong các engine như Unity. Một đối tượng sẽ không có khả năng gì nếu không có các thành phần được gắn vào nó.

  • Transform: Đây là thành phần cơ bản nhất, xác định vị trí (position), kích thước (scale) và xoay (rotation) của đối tượng trong không gian game. Mọi đối tượng trong game đều phải có Transform.
  • Sprite Renderer: Thành phần này chịu trách nhiệm hiển thị hình ảnh 2D (Sprite) của đối tượng lên màn hình. Nó kiểm soát việc hình ảnh nào sẽ được hiển thị, màu sắc, độ trong suốt, và thứ tự hiển thị (để tránh các vật thể chồng lên nhau sai cách).
  • Rigidbody: Thành phần này tạo cho đối tượng khả năng tuân theo các quy tắc vật lý (trọng lực, lực đẩy, va chạm). Khi một đối tượng có Rigidbody, nó sẽ tự động rơi xuống, va chạm với các vật thể khác, và phản ứng với các lực tác động.
  • Collider: Đây là thành phần xác định vùng va chạm của đối tượng. Collider không hiển thị ra ngoài nhưng là vùng mà engine dùng để phát hiện khi hai đối tượng chạm vào nhau. Có nhiều loại Collider khác nhau (hình vuông, hình tròn, đa giác, lưới) tùy theo hình dạng của đối tượng. Khi một Rigidbody va chạm với một Collider khác, engine sẽ thông báo để bạn có thể viết code xử lý sự kiện đó (ví dụ: nhân vật nhặt vật phẩm, đạn bắn trúng kẻ thù).

Vòng lặp game (Game Loop)

Trái tim của mọi game là vòng lặp game (game loop). Đây là một vòng lặp vô tận chạy liên tục trong suốt thời gian game hoạt động. Trong mỗi "khung hình" (frame), vòng lặp game thực hiện một chuỗi các bước theo thứ tự:

  1. Xử lý đầu vào (Input): Kiểm tra xem người chơi có nhấn nút, chạm màn hình, hay di chuyển chuột không.
  2. Cập nhật logic game (Update): Tính toán trạng thái mới của tất cả các đối tượng trong game. Ví dụ: nhân vật di chuyển theo input, kẻ thù di chuyển theo AI, viên đạn bay, kiểm tra va chạm, tính điểm số, v.v.
  3. Vẽ (Render): Dựa trên trạng thái mới nhất của các đối tượng, game sẽ vẽ lại tất cả lên màn hình.

Cách viết các đoạn code đơn giản để điều khiển đối tượng: Trong Unity, bạn sẽ viết các "script" (tập lệnh) bằng C# và gắn chúng vào các GameObject. Ví dụ, để điều khiển nhân vật di chuyển, bạn có thể viết code trong hàm Update() (hàm này được gọi mỗi khung hình) để kiểm tra input bàn phím và thay đổi vị trí của đối tượng thông qua thành phần Transform của nó. Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow) để kiểm tra phím mũi tên trái được nhấn, sau đó điều chỉnh transform.position.x của nhân vật. Việc hiểu rõ vòng lặp game và cách các thành phần tương tác sẽ giúp bạn dễ dàng kiểm soát mọi thứ trong game của mình.

cach-hoc-lap-trinh-game-2.jpg
Hiểu rõ các khái niệm sẽ giúp bạn dễ dàng hơn khi học lập trình game

Cách làm 1 game đơn giản

Sau khi đã nắm vững các khái niệm cơ bản và chọn được engine, bạn đã sẵn sàng bắt tay vào cách làm 1 game đơn giản của riêng mình. Đây là lúc bạn sẽ thấy ý tưởng của mình dần hiện hữu.

Lên ý tưởng

Bước đầu tiên và quan trọng nhất là lên ý tưởng cho trò chơi của bạn. Đối với người mới bắt đầu, hãy giữ mọi thứ thật đơn giản và khả thi.

Các ý tưởng trò chơi đơn giản cho người mới bắt đầu:

  • Pong: Hai thanh ngang di chuyển để đỡ một quả bóng qua lại.
  • Flappy Bird: Chim bay qua các ống cống bằng cách chạm màn hình.
  • Snake: Con rắn di chuyển và ăn mồi, dài ra.
  • Space Invaders/Asteroids: Tàu vũ trụ bắn phá kẻ thù hoặc thiên thạch.
  • Game platformer đơn giản: Nhân vật nhảy qua các nền tảng, thu thập vật phẩm.

Cách xây dựng ý tưởng chi tiết: Sau khi chọn một ý tưởng cơ bản, hãy phát triển nó chi tiết hơn.

  • Core Loop (Vòng lặp cốt lõi): Người chơi làm gì? Điều gì khiến họ tiếp tục chơi? Ví dụ: Trong Flappy Bird, "chạm để bay lên" là hành động, "tránh ống cống" là thử thách, "điểm số cao" là phần thưởng.
  • Luật chơi: Các quy tắc cơ bản của game. Khi nào game kết thúc? Khi nào người chơi thua?
  • Nhân vật/Vật phẩm: Các đối tượng chính trong game.
  • Giao diện người dùng (UI): Những thông tin nào sẽ hiển thị trên màn hình (điểm số, máu)?

Thiết kế level

Level (màn chơi) là không gian mà game của bạn diễn ra. Đây là nơi bạn sắp đặt các đối tượng, tạo ra thử thách cho người chơi.

Hầu hết các game engine đều có trình chỉnh sửa level trực quan. Bạn có thể kéo thả các vật thể (như nền đất, chướng ngại vật, kẻ thù) vào màn hình và sắp xếp chúng. Trong Unity, bạn làm việc trong cửa sổ "Scene". Trong GameMaker, bạn làm việc trong "Room Editor".

Cách bố trí các đối tượng trong level

  • Tạo nền: Đặt các khối nền đất, tường để tạo ra cấu trúc môi trường.
  • Đặt người chơi và kẻ thù: Xác định vị trí xuất hiện ban đầu của nhân vật chính và các đối tượng AI.
  • Thêm vật phẩm: Đặt các vật phẩm để người chơi thu thập (xu, năng lượng) hoặc các chướng ngại vật cần tránh.
  • Thiết kế đường đi: Đảm bảo có lối đi rõ ràng hoặc các thử thách hợp lý cho người chơi. Luôn bắt đầu với những level rất đơn giản để làm quen.

Lập trình logic

Đây là phần "linh hồn" của game, nơi bạn biến ý tưởng thành hành động thông qua code.

Viết code để tạo các tương tác giữa các đối tượng:

  • Di chuyển nhân vật: Sử dụng input từ người chơi (bàn phím, chạm màn hình) để điều khiển nhân vật di chuyển hoặc nhảy.
  • Xử lý va chạm: Khi hai đối tượng có Collider va chạm, bạn sẽ viết code để xử lý. Ví dụ:
  • Nhân vật chạm tiền: Tăng điểm, xóa đối tượng tiền.
  • Nhân vật chạm kẻ thù: Giảm máu hoặc game over.
  • Đạn chạm kẻ thù: Gây sát thương, xóa kẻ thù.
  • Logic kẻ thù: Khiến kẻ thù di chuyển theo đường cố định, đuổi theo người chơi, hoặc tấn công.

Sử dụng các điều kiện (if-else), vòng lặp (for, while): Đây là những cấu trúc cơ bản của mọi ngôn ngữ lập trình và không thể thiếu trong game:

  • if (player.health <= 0) thì Game Over.
  • for (int i = 0; i < numberOfCoins; i++) thì tạo ra các đồng xu.
  • Vòng lặp game chính để liên tục cập nhật trạng thái.

Thêm âm thanh và hình ảnh

Game sẽ trở nên sống động hơn rất nhiều khi có âm thanh và hình ảnh phù hợp.

Cách import và sử dụng tài nguyên âm thanh, hình ảnh:

  • Import Assets: Kéo thả các file hình ảnh (PNG, JPG) và âm thanh (MP3, WAV) vào thư mục tài nguyên của engine.
  • Sử dụng hình ảnh (Sprites): Gắn các hình ảnh này vào thành phần Sprite Renderer của đối tượng để chúng hiển thị.
  • Phát âm thanh: Viết code để phát các hiệu ứng âm thanh khi có sự kiện xảy ra (ví dụ: tiếng nhảy, tiếng bắn, tiếng nhặt vật phẩm) và nhạc nền cho game.

Bằng cách thực hiện từng bước này, bạn sẽ dần hoàn thiện cách làm 1 game đơn giản và thấy được sự tiến bộ rõ rệt của mình.

Nâng cao kỹ năng lập trình game

Sau khi đã hoàn thành một tựa game đơn giản, bạn sẽ cảm thấy tự tin hơn rất nhiều. Đây là lúc để bạn bắt đầu nâng cao kỹ năng lập trình game và khám phá những khía cạnh phức tạp hơn của việc phát triển trò chơi.

Đầu tiên, hãy tìm hiểu sâu hơn về ngôn ngữ lập trình mà bạn đang sử dụng. Nếu là C# với Unity, hãy đào sâu về các khái niệm nâng cao như:

  • Hàm (Functions/Methods): Cách viết các khối mã tái sử dụng.
  • Biến (Variables): Các loại biến, phạm vi, và cách quản lý dữ liệu.
  • Lớp (Classes) và Đối tượng (Objects): Các nguyên lý của Lập trình Hướng đối tượng (OOP) để tổ chức code một cách khoa học và dễ bảo trì hơn.
  • Thừa kế (Inheritance), Đa hình (Polymorphism): Các khái niệm cốt lõi của OOP giúp tạo ra các hệ thống game linh hoạt.

Việc nắm vững ngôn ngữ sẽ giúp bạn viết code hiệu quả, ít lỗi hơn và có thể xây dựng các tính năng phức tạp mà không bị rối.

Tiếp theo, hãy khám phá các tính năng nâng cao của engine bạn đang dùng. Các game engine hiện đại cung cấp vô số công cụ mạnh mẽ:

  • Hệ thống hiệu ứng đặc biệt (VFX): Học cách tạo ra khói, lửa, tia sét, vụ nổ bằng particle system.
  • Ánh sáng và đổ bóng (Lighting & Shadows): Cách tạo ra môi trường game chân thực hơn với các loại ánh sáng và hiệu ứng đổ bóng.
  • Post-processing effects: Các hiệu ứng làm đẹp hình ảnh sau khi render như Bloom, Vignette, Color Grading.
  • Tạo menu và giao diện người dùng (UI): Thiết kế các màn hình menu chính, cài đặt, HUD (hiển thị thông tin trong game) một cách chuyên nghiệp.
  • Hệ thống AI nâng cao: Tìm hiểu code game đơn giản để tạo ra hành vi phức tạp hơn cho kẻ thù, NPC.

Để đẩy nhanh quá trình học, hãy tìm hiểu các khóa học lập trình phù hợp. Nhiều nền tảng giáo dục trực tuyến (Coursera, Udemy, edX) cung cấp các khóa học chất lượng cao về Unity, GameMaker hoặc lập trình game nói chung. Các khóa học này thường có lộ trình rõ ràng, bài tập thực hành và sự hướng dẫn từ chuyên gia. Việc đầu tư vào các khóa học bài bản sẽ giúp bạn tiết kiệm thời gian và học được những kiến thức chuẩn mực.

Cuối cùng, tham gia cộng đồng là điều không thể thiếu. Tìm kiếm tài liệu, khóa học online trên YouTube, các blog chuyên ngành. Quan trọng hơn, hãy tham gia các diễn đàn, nhóm Facebook, hoặc Discord về lập trình game. Đây là nơi bạn có thể đặt câu hỏi, chia sẻ kinh nghiệm, nhận phản hồi về dự án của mình, và tìm kiếm cơ hội hợp tác. Học hỏi từ những người đi trước và cùng nhau phát triển sẽ giúp bạn tiến bộ nhanh chóng hơn rất nhiều trên con đường viết code game và cách tạo ra game phức tạp hơn.

Lời kết

Hành trình học cách lập trình game là một cuộc phiêu lưu đầy thú vị và thử thách. Từ việc chọn engine phù hợp, nắm vững các khái niệm cơ bản, đến việc tự tay làm game bằng JavaScript (hoặc ngôn ngữ khác) và không ngừng nâng cao kỹ năng, mỗi bước đi đều đưa bạn đến gần hơn với giấc mơ tạo ra những trò chơi của riêng mình.

Đừng ngại bắt đầu từ những điều đơn giản nhất, hãy kiên trì và biến niềm đam mê game thành động lực. Với sự phát triển của công nghệ và nguồn tài nguyên học tập phong phú, việc tạo game không còn là điều quá xa vời. Hãy bắt đầu ngay hôm nay để khám phá và chinh phục thế giới lập trình game đầy sáng tạo!

Bạn đã sẵn sàng đổi thay sự nghiệp chưa?

Onschool Bootcamp tự hào chỉ trong 120 ngày, đào tạo thế hệ lập trình viên kiến tạo thế giới số - bắt đầu từ con số 0

Đừng quên chia sẻ bài viết này!

facebook
linkedin
x
copy
Sao chép link

Đăng ký tư vấn

Các Chương trình Đào tạo tại Onschool Bootcamp

Fullstack java web developer
Fullstack javascript (Nodejs & reactjs web developer
Fullstack Python web developer
Fullstack PHP web developer
Cross-Platform Mobile App Development
phonezalomessenger